Videojuegos en el ámbito educativo e internet y educación
El día 14 de abril empezamos la clase con un vídeo emotivo llamado 'Magia para superar la cuarentena'. Os recomiendo ver el vídeo si queréis pasar un buen rato y aprender un poco de magia.
Ese día, comenzamos con las continuas exposiciones orales. Le tocaba al grupo de videojuegos en el ámbito educativo. Ellos, fueron el primer grupo del día en exponer. Cómo podemos ver en el día a día, los videojuegos forman parte del día a día de los niños. Muchos, se pasan el día con los videojuegos.
Nuestros compañeros han explicado el concepto de videojuego y la gamificación. Nuestros compañeros han defendido que los videojuegos han sido buenos para el desarrollo de varias destrezas, como por ejemplo, el trabajar en grupo.
Algunos profesores, aprovechan varios de estos videojuegos como Minecraft education. En este aspecto, entraría la gamificación, que consiste en recursos mecánicos, para la mejora de la participación y motivación. Los profesores, pueden marcar objetivos que el alumnado deba conseguir, algo que hará la clase más amena.
Nos han explicado diferentes videojuegos y plataformas en donde los profesores y los padres pueden explotar la gamificación. Para finalizar, nos han propuesto una actividad en Kahoot!
No obstante, no han sido los únicos que han expuesto en la clase. Nuestras compañeras, han presentado internet y educación. En él, han explicado que la palabra y la plataforma internet es como una red que nos conecta con otros dispositivos. Los niños, no tienen mucho conocimiento del funcionamiento de internet. El internet nos comunica en el ámbito educativo, desde muchas aspectos, nos ayuda a ampliar nuestro conocimiento y comunicarnos de forma en la que, no hace falta estar presentes para dar clases, por ejemplo, existen las clases online. En donde podemos estar tras una cámara, o hablar sin necesidad de estar presentes.
Y eso ha sido todo. Os invito a que podáis ver las presentaciones.
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